Armas são caracterizadas por
tipos que diferem em características de combate. Armas interagem com os atributos
de personagem; Armas podem reforçar atributos fortes do personagem enquanto
piorando os mais fracos (por exemplo, um personagem forte e lento com um
martelo pesado, como no exemplo “Heavy” dos protótipos). Ou podem ser usadas de
forma a compensar uma fraqueza (por exemplo, um personagem com pouca
destreza utilizando um cajado).
Equipamentos, Armadura
Armaduras são
caracterizadas por tipos que alteram propriedades dos personagens ao custo de providenciarem
redução de dano. Quanto mais pesada uma armadura, mais ela limita a
movimentação de um personagem, reduzindo sua velocidade de corrida, pulo,
dentre outros deslocamentos. Armaduras pesadas também aumentam o tempo
necessário para iniciar magias.
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